Bonjour et bienvenue

Ce site sert à partager mes cours et autres informations en lien avec les nouveautés technologiques et vous permettre d'avancer à votre rythme et selon vos envies ou de revoir certaines notions.

A quoi sert la technologie ?

La technologie au collège permet d'enrichir la culture technique des élèves et contribue au choix pour l'orientation (technicien, ingénieur, chercheur...).

La technologie est une matière qui nécessite d'avoir des connaissances dans les matières de base comme le français, les mathématiques, les langues étrangères et l'histoire & géographie.

Au collège, la technologie est étudiée au travers d'objets techniques. Les notions suivantes sont abordées de la 5ème à la 3ème :

- L’analyse de la conception de l’objet technique.
- Les matériaux utilisés.
- Les énergies mises en œuvre.
- L’évolution de l’objet technique.
- La communication et la gestion de l’information.
- Les processus de réalisation d’un objet technique.


 ReprĂ©sentation d'objet

Afin de comprendre et de réaliser des objets techniques il est nécessaire de les représenter.

Les matériaux

Les matériaux que nous utilisons sont classés en familles en fonction de certains critères.

Les Ă©volutions technologiques

Etude de l'Ă©volution des objets qui nous entourent.

Fonctionnement des objets techniques

Etude du fonctionnement d'objet simple du quotidien.

La Fonction d'un objets techniques

Fonction d'usage et fonction d'estime

 Les Ă©nergies

Quels sont les Ă©nergies qui nous entourent.

 Signaux, information et communication

L'utilisation des réseaux.

 Les mouvements

Les principaux mouvements.

Exprimer un besoin par un Cahier des Charges

Exprimer le besoin. Lister les contraintes

Organisation du travail de groupe

Ordonner les tâches et réaliser un planning. Choisir les outils de communication.

Imaginer des solutions pour concevoir des objets

Décrire les composants d'un objet. Identifier les interactions entre l'objet et son environnement. Décrire le comportement d'un objet. Représenter une solution avec un croquis.

RĂ©aliser le prototype d'un objet.

Choisir le procédé de prototypage. Repérer les règles de sécurité. Vérifier le fonctionnement d'un objet.

Les inventions et innovations technologiques

Représenter des lignées d'objets techniques. Repérer des inventions ou des innovations.

L'Ă©volutions des objets et leur impact.

Montrer les progrès d'un objet. Lire le cycle de vie d'un objet. Bien utiliser les objets communicants.

 Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet.

Repérer les informations et l'énergie fournies au système. Identifier la chaine d'énergie. Identifier et caractériser des matériaux.

 Simuler une structure et un comportement.

Exploiter une simulation. Produire une communication argumentée.

 Comprendre le fonctionement d'un rĂ©seau informatique

Lister et localiser les postes informatiques d'un réseau. Identifier les composants. Représenter l'architecture d'un réseau informatique.

 Algorithmique et programmation

Associer les composants d'un système à un bloc d'instruction. Modifier un programme. Implanter un programme.

Exprimer un besoin par un Cahier des Charges

Modifier le cahier des charges. RĂ©diger le nouveau cahier des charges.

Organisation du travail de groupe

Répartir les tâches. Organiser les répertoires dans l'ENT. Déterminer la charte graphique.

Imaginer des solutions pour concevoir des objets

Représenter les flux d'information et d'énergie. Décrire le comportement d'un objet. Représenter un objet.

RĂ©aliser le prototype d'un objet.

Organiser la phase de prototypage. Choisir le matériau d'un prototype. Câbler des cartes.

Les inventions et innovations technologiques

DĂ©gager un principe technique. DĂ©terminer les conditions d'une innovation.

L'Ă©volutions des objets et leur impact.

Comparer des techniques à différentes époques. Définir les limites pour le respect d'autrui.

 Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet.

Représenter la chaine d'information et la chaine d'énergie. Déterminer les matériaux. Définir un protocole expérimental.

 Simuler une structure et un comportement.

Interpréter le comportement d'un objet selon le matériau choisi. Lire des courbes de résultats.

 Comprendre le fonctionement d'un rĂ©seau informatique

Les bases de l'utilisation d'un ordinateur. Qu'est-ce qu'internet ? Protocole IP ?

 Algorithmique et programmation

Créer les variables d'un programmes. Utiliser un structure alternative (test). Utiliser une structure répétitive (boucle). Créer un sous-programme.

Exprimer un besoin par un Cahier des Charges

Réaliser un document de synthèse.

Organisation du travail de groupe

Modifier un planning. Organiser les droit d'accès à l'ENT. Organiser la présentation orale d'un projet.

Imaginer des solutions pour concevoir des objets

Décrire les flux d'information et d'énergie. Compléter un programme. Utiliser la réalité augmentée.

RĂ©aliser le prototype d'un objet.

Régler les paramètres des machines de prototypage. Choisir les cartes de prototypage. Valider un prototype.

Les inventions et innovations technologiques

Situer un objet technique dans une lignée. Rédiger un document de synthèse.

L'Ă©volutions des objets et leur impact.

Comparer les impacts environnementaux de deux objets. DĂ©terminer les impacts sociaux des nouvelles techniques.

 Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet.

Représenter un diagramme des flux. Interpréter des résultats expérimentaux. Valider le choix des matériaux.

 Simuler une structure et un comportement.

Interpréter le comportement d'un objet selon sa forme. Mesurer les performances d'un objet à l'aide d'un simulateur.

 Comprendre le fonctionement d'un rĂ©seau informatique

Diagnostiquer des dysfonctionnements. Représenter les dysfonctionnements.

 Algorithmique et programmation

Concevoir l'interface d'un système connecté. Utiliser une structure alternative imbriquée. Utiliser une structure répétitive conditionnelle.

Les objets connectés

Quels sont les bons réflexes à connaître quand on utilise ds objets connecté

Suite Libre Office

C'est une suite de logiciels libres comprenant entre autre un traitement de texte, un logiciel de PAO, un tableur, un logiciel de présentation , ...

En savoir plus

SweetHome 3D

Logiciel "d'architecture" qui permet de réaliser des plans 2D d'un logement avec possibilité de vue 3D.

En savoir plus

Scratch

Logiciel qui permet de s'initier à la programmation en déplaçant des blocs de commande.

En savoir plus

Framindmap

Structuration d'idée et de formulation de synthèse.

En savoir plus

SketchUp

Logiciel de dessin en 3D en ligne

En savoir plus

Onshape

Logiciel de CAO en ligne en anglais mais que je trouve simple à utiliser (Très proche de SolidWorks). Nécessite de créer un compte (5min)

En savoir plus

Micro:bit

Logiciel de programmation avec carte interactive

En savoir plus
  • Aubenas, Auvergne-Rhone-Alpes, France
CE SITE A ÉTÉ CONSTRUIT EN UTILISANT